EL VIDEOJUEGO TRASPASA TODOS LOS LÍMITES E IRRUMPE EN EL MUNDO DE LOS GRANDES EVENTOS, EL ESPECTÁCULO, EL OCIO Y EL AUDIOVISUAL
¡¡¡Con Kevin Bruner., que ha llevado al interactivo títulos como The Walking Dead, Game of Thrones o Batman!!!
LA XII edición del Congreso Internacional <https://www.gamelab.es/2016/es/>, del 29 de junio al 1 de julio, abordará el impacto en el sector de nuevos fenómenos masivos como los eSports, la inmersión sensorial, los contenidos generados por los jugadores y la difusión en vídeo a sus audiencias.
El hotel Hesperia Tower albergará del 29 de junio al 1 de julio la XII edición del congreso internacional Gamelab Barcelona y contará con la presencia de algunos de los creadores y ejecutivos más influyentes del sector.
LOS INVITADOS MÁS DESTACADOS
Uno de los más esperados será sin duda Peter Moore, hasta el año pasado responsable de operaciones del gigante Electronic Arts, y que ha pasado a tomar las riendas de la nueva división de eSports de la compañía. Ésta será una de sus primeras apariciones públicas desde que fue nombrado Chief Competition Officer de EA.
Moore dará a conocer más detalles sobre la estrategia de la compañía en los próximos años y se adentrará en los cambios que, tanto a nivel de negocio como de experiencia, traerá el fenómeno de los eSports a los jugadores. Estas cuestiones también formarán parte de la conversación con Minh Le, uno de los pioneros de los juegos competitivos. Será la segunda visita al congreso del creador de Counter Strike, uno de los juegos de mayor éxito en el formato eSport.
Jens Bergensten, diseñador y programador principal del mundo virtual Minecraft desde la partida de su creador original Notch en 2011, será otra de las presencias destacadas. Minecraft es un fenómeno global que ha conseguido atrapar a más de 100 millones de jugadores, y que se ha convertido en uno de los principales artífices del crecimiento del fenómeno Youtuber en el mundo del gaming.
El cine y la televisión también ocuparán un espacio importante en el programa de Gamelab, gracias a la participación del fundador y CEO de
Telltale Games, Kevin Bruner. La empresa dirigida por Bruner se ha convertido en un aliado clave para las grandes productoras audiovisuales americanas, y ha conseguido llevar con gran éxito al interactivo títulos como The Walking Dead, Game of Thrones o Batman. Bruner desvelará algunas de las claves que permiten colaboraciones exitosas entre ambos mundos.
Otro de los platos fuertes del congreso y de la actualidad del sector es el estrechamiento de la línea que separa la experiencia de juego del mundo real. Las tecnologías inmersivas como la Realidad virtual y aumentada, y conectadas como el Internet de las cosas, abren la posibilidad de nuevos formatos de juego. Brent Bushnell, hijo del histórico fundador de Atari, Nolan Bushnell, es el creador de una innovadora empresa llamada TwoBitCircus, especializada en el uso de esta tecnología y el lenguaje del videojuego para la creación de nuevas atracciones y parques de ocio.
En su intervención, Brent nos dará su visión sobre lo que él denomina "Realidad narrativa y futuro inmersivo".
Cierra la lista de ilustres presencias el prestigioso ejecutivo e inversor Phil Harrison, que compartirá con los asistentes al congreso las que él
considera que pueden ser algunas de las grandes apuestas para los inversores en los próximos años, dentro del ámbito del ocio digital interactivo.
Harrison acumula una dilatada experiencia en el sector, incluyendo la presidencia de Sony Worldwide Studios, la vicepresidencia de Microsoft y una intensa y exitosa actividad como socio del fondo de inversión London Venture Partners, cuyos movimientos financieros en el sector incluyen apuestas de éxito como Supercell y Unity.
LOS PEQUEÑOS ESTUDIOS Y EL 'INDIE APOCALYPSE'
Como cada año, otro de los puntos fuertes del Gamelab estará en la participación de cientos de pequeños estudios de desarrollo, que acuden al evento en busca de feedback, visibilidad y contacto con el mundo de la inversión y la distribución. Para dinamizar su participación y ayudarles en esta labor, Gamelab y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, les ofrecen un espacio en el que pueden exhibir sus proyectos y desarrollos, y una plataforma de gestión de reuniones online con otros asistentes al congreso.
Además, se incluyen en el programa principal de Gamelab varias sesiones que tienen como objetivo aportar a esta comunidad ideas para eldesarrollo creativo y comercial de sus proyectos.
Las inscripciones para Gamelab Barcelona 2016 están abiertas en la web <https://www.gamelab.es/2016/es/> del evento.