Los videojuegos ya son la primera opción de ocio audiovisual en España
Como cada año, la Feria por excelencia relacionada con el universo del videojuego, la electrónica y el ocio más moderno se ha abierto paso en el mes de octubre en Madrid Games Week, superándose edición tras edición.
Hablamos de nuevas tecnologías en cuanto a hardware y software, un sector que avanza a pasos acelerados, y que en 2017 superó en volumen de ventas a sectores como el de la música o los libros en España.
En primer lugar, hacemos un pequeño esquema de lo que allí encontramos, para posteriormente centrarnos en los puntos más destacados de la Feria tras la visita de nuestro equipo, una invitación que queremos agradecer a la organización del evento.
Sectores
- Software para el Ocio Digital: entretenimiento, educación e información
- Plataformas y Hardware
- Accesorios de Hardware
- Telecomunicaciones e Internet
- Otro Software de Ocio y Consumo
- Merchandising
- Proveedores de Servicios
- Medios de Comunicación
- Asociaciones e Instituciones Públicas
- Formación y Empleo en Ocio Digital
- Desarrolladores de Software
- Proveedores de la Industria del Videojuego
Áreas
- Manga – o – Rama
- Retro
- E-Sport
- Desarrolladores
- Formación
- Charlas y talleres
REALIDAD VIRTUAL: UN SECTOR AL ALZA
Un sector que sobresale y que está claramente al alza es el de la Realidad Virtual o VR. por el que los visitantes mostraron gran interés.
Por su parte, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital U-Tad trajo un proyecto de investigación con el que podremos medir nuestras pulsaciones mientras vivimos un thriller psicológico desde dentro gracias a la Realidad Virtual. Isostopy mostró una herramienta para crear nuestros propios juegos de VR.
De la mano de Prisma, correremos un encierro de San Fermín gracias al vanguardista simulador Virtuix Omini®; también podremos sobrevivir a un apocalipsis zombie a base de disparos junto con tres amigos en un espacio libre de cables gestionado por Ponte Gafas; o competir en Fórmula 1 con Dual Racing, el simulador VR de conducción más realista del mercado.
Dos categorías, Actuación y Pasarela, muchos premios y obsequios para todos los participantes.
El jurado, encargado de decidir los ganadores, valoró la originalidad, la actuación, confección y el trabajo del Cosplay, en las dos categorías del Concurso.
Los mejores, en primer y segundo puesto, recibieron atractivos premios y, además, todos los participantes recibieron un obsequio, cortesía de la organización y empresas colaboradoras.
Las principales compañías de videojuegos estuvieron presentes en Madrid Games Week
Y es que las compañías más importantes del ocio interactivo y el entretenimiento digital miembros de AEVI, como Bandai Namco Entertainment, Bigben Interactive, GAME, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional(LVP), Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment y Ubisoft participaron en este evento, dotando a la capital española de un espacio único donde acceder en primicia a títulos exclusivos, probar consolas de última generación, conocer de primera mano las últimas novedades y lanzamientos, y disfrutar de múltiples actividades de eSports, Manga, Cosplay o Realidad Virtual, entre otras.
Una edición repleta muy ambiciosa y repleta de contenidos, para la que se prepararon más de 40.000 m2 de exposición, en consonancia con el crecimiento de esta industria en nuestro país y el número de aficionados al entretenimiento interactivo y los eSports. Así lo revelan los datos de AEVI de 2017, que sitúan a los videojuegos como primera opción de ocio audiovisual en España, con una facturación de 1.359 millones de euros, un 16,9% más que en 2016.
Resumiendo, una feria muy bien preparada con un éxito espectacular que, si este año no has visitado, no te puedes perder el año que viene. Nosotros, por nuestra parte... !!!Repetiremos!!!