'La noche temática' explica este sábado, 21 de junio de 2014, cómo repercuten los videojuegos en el día a día de las personas. 'Mundos virtuales' es el título del programa de esta semana, que estrena los documentales 'Game over' y 'Login 2 life'.
Cada día, 50 millones de personas se conectan a mundos virtuales a través de los videojuegos en red. Aquí es donde ellos se ganan la vida, hacen realidad algunos de sus sueños o simplemente experimentan lo que se les niega en la vida real. Esta no es su segunda vida, pero sí que es mucho más que su vida real.
'Game Over'
'La Noche Temática' inicia su emisión con esta producción que hace un recorrido por la historia de los videojuegos y su repercusión en la sociedad. A principios del siglo XXI, el mundo de los videojuegos se ha convertido en la primera industria cultural de nuestro planeta, con más de 60 billones de euros en ventas, cinco veces más de lo que gana Hollywood con sus películas.
Gracias a internet, los videojuegos en red ponen en contacto cada día a millones de personas. Un fenómeno que trasciende la brecha generacional- en Estados Unidos, el 50% de los jugadores son mayores de 30 años-, los hábitos culturales y de clase social. El videojuego en red más popular es World of Warcraft. Congrega cada semana a más de 10 millones de jugadores de todo el mundo, hombres y mujeres cuya media de edad supera los 25 años. El avatar de todas estas personas, es decir, su personaje en el mundo virtual, debe aspirar a ser el más fuerte.
'Login 2 Life'
'La Noche Temática' continúa con esta producción que muestra cómo videojuegos como 'Second Life' y 'World of Warcraft' ofrecen nuevas oportunidades para la amistad, el sexo, el empleo, y la experiencia personal en comunidades virtuales habitadas por avatares.
El documental muestra a siete personas que viven profundamente inmersas en estos mundos virtuales, y trata de entender lo que cada uno recibe de su vida virtual.