El espacio diario de la 2, cofinanciado por el Ministerio de Educación, mostrará este miércoles más propuestas culturales y artísticas para todos los públicos, y entrevistará a personalidades de ámbitos como la arquitectura o los videojuegos, una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo.
María José García entrevistará a Antonio Planells, coordinador académico de U-tad y autor del libro 'Videojuegos y mundos de ficción', publicado por Cátedra Ediciones.
Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos.
De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.
A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake", este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos.
De este modo, los mundos ludo-ficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.
Además, 'La aventura del saber' viajará a Lanzarote para hablar sobre empleo e integración social. Salvador Valdés conversará con Pablo Campos Calvo-Sotelo, catedrático de la Universidad CEU-San Pablo, con quien se hablará periódicamente sobre 'La arquitectura del saber'.
El espacio acompañará a Miquel Silvestre en un nuevo viaje por Estados Unidos y México, en este caso visitando la ciudad de San Francisco. Y Guadalupe Castellano ofrecerá una nueva entrega de su sección 'La pregunta matemática'.
El espacio diario de la 2, cofinanciado por el Ministerio de Educación, mostrará propuestas culturales y artísticas para todos los públicos, y entrevistará a personalidades de ámbitos como la arquitectura o los videojuegos.